荒野乱斗(Brawl Stars)

indienova.com/game/brawl-stars

◎ 3V3 竞技,更适合移动设备的团队 MOBA 玩法!……◎ 海量地图,超过 50 张地图持续更新中,激战新鲜枯燥!

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合制战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……明智地花费金币在每场游戏中构建独特的配装 快速策略战 - 挑战自我,展开一个接一个的战斗,平均比赛时间超过

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

发起:啤啤鸭卖萌 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos……,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……texture还回去哈,不然龙骨的factory会按照当前的atlas全部回收的,当然公共图集的我们肯定希望被删掉啦

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

很关键的一点,Generate Lightmap UVs一定要勾上(当然如果有美工姐姐给做好了的可以勾……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的加bloom……==未完待续==终于把场景搭好了,可是现在的场景还是别样的丑呢

用搭方块讲述一段故事

indienova.com/indie-game-news/bokida-preview/

刻意营造故事线,全凭自我理解与感受。 Bokida 这更像是一款意识流的游戏。……刻意营造故事线,全凭自我理解与感受。……,暂时还是个谜

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……好吧,自卑是我自己的问题,毕竟国产文字游戏还是出了不少佳作的,有些作者还是我曾经的同事,但人家牛代表我牛是吧……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

空穴(Drake Hollow)

indienova.com/game/drake-hollow

欢迎来到空穴,这里荒芜苍凉、寸草生,是曼德拉草的家园所在。……这里有众多武器供你选择,无论网球拍还是钉枪都可以带上战场。……是补给箱用来修建防御工事的金属,还是从荒疫地区采集来的曼德拉草生长所需的水晶?

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

indienova.com/groups/post/1198

发起:cloudlunar 简介小世界有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……不过觉得有下次可能会考虑规模稍微小一些,更有些设计感的小而美的游戏……做这个游戏觉得大部分时间都花在Coding了,游戏设计方面感觉还是不够精巧……/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细写吧……另外,听说有微

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校……48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由上……,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外的gamejam的一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)